池田亮司、2019年、data-verse、提供:la Biennale di Venezia、アーティスト、Audemars Piguet | © Ryoji Ikeda studio
パート II:ムービングイメージアートの歴史、私たちを現代に導く
ミレニアムの頃には、ムーヴィングイメージアートは美術界に浸透していました。ピピロッティ・リストやビル・ヴィオラといったアーティストが有名になり、リストの豪華で大規模なインスタレーションやヴィオラの劇場型「トータルエンバイロメント」は、ムービングイメージアート作品がスクリーンを超えて、人を夢中にさせる体験を生み出すことができることを証明しました。そして、デジタル革命もまた、本格的に始まっていました。次の20年間は、没入型の超大作ショーや、公共スペースを占拠するムービングイメージアートが台頭し、かつてないほど観客に届くようになったのです。
スクリーンを超えて新しいミレニアム
2000年 ムービングイメージアートがアート市場で話題を呼ぶ
2006年にビル・ヴィオラの「Eternal Return(永遠の帰還)」(2000年) がビデオアートワークのオークションで史上最高額の33万ポンドで落札され、商業的なマイルストーンを打ち立てました。その後、目を見張るような売れ行きが続き、メディアに対するセカンダリーマーケットが形成されつつあることが示されました。それに応じて、バルセロナのLOOPやニューヨーク、ロンドン、イスタンブールのMoving Imageなど、デジタルやタイムベースの作品に特化した新しいアートフェアが立ち上げられました。コレクターはまた、映像作品のコレクションを一般に公開し始めました。中でもジュリア・ストシェクは、2007年にフランクフルトでタイムベースのメディアアートの700以上のコレクションをオープンしました。
ピピロッティ・リスト「Ever Is Over All」、1997年、National Museum for Foreign Art(ブルガリアのソフィア)でのインスタレーションの様子。撮影:Angel Tzvetanov。 © Pipilotti Rist. アーティストおよびHauser & Wirth提供。
ビル・ヴィオラ、「Eternal Return(永遠の帰還)」2000年、© Bill Viola Studio 写真: Kira Perov
2000
ムービングイメージアート、モニュメンタルになる
2000年代半ば、ムービングイメージアートはギャラリーからパブリックスペースに登場しました。ダグラス・ゴードンとフィリップ・パレノは、2006年のアート・バーゼル期間中、サッカースタジアムでフィルムポートレート「Zidane(ジダン)」を発表し、2007年にはダグ・エイトケンが7つのスクリーンを持つビデオプロジェクション「sleepwalkers(夢遊病者)」でMoMAのファサードを占拠しました。これらの巨大なスペクタクルは、1960年代の粗い映像やかさばるモニターとはかけ離れたものでした。
ダグ・エイトケン、「sleepwalkers(夢遊病者)」2007年、屋外インスタレーション、ニューヨーク近代美術館、画像: Peter Comitini
展示風景、「 Zidane – A 21st Century Portrait(ジダン-21世紀の肖像)」、2008年、提供:Magazin III Museum for Contemporary Art、写真:Martin Runeborg。
2010
受賞歴に輝くムービングイメージアート
クリスチャン・マークレイの「The Clock(ザ・クロック)」(2010年)がヴェネチア・ビエンナーレで金獅子賞を受賞しました。この10年間で最も重要なアートワークの1つと見なされているマークレイのインスタレーションは、前世紀の1万以上の映画やテレビのクリップの24時間のビデオモンタージュで構成されています。驚くべきことは、オーソン・ウェルズ監督の「ストレンジャー」の時計台、「Vフォー・ヴェンデッタ」のビッグベンなど、時間の経過を示す特定の瞬間を、マークレイがリアルタイムでつなぎ合わせて展開する方法でした。この映像を一日中流すことで、マークレイは1分1秒が映画的な驚きに満ちたものになることを提案しました。
クリスチャン・マークレイ「The Clock(ザ・クロック)」2010年、シングルチャンネル・ビデオ・インスタレーション、上映時間:24時間、© アーティスト。提供:ホワイトキューブ(ロンドン)、ポーラ・クーパー・ギャラリー(ニューヨーク)
2011
人工知能とデータテイクオーバー
現代は、動画アートが、データと人工知能を利用して複雑なビジュアライゼーションを生成する高度に洗練されたメディアへと進化しています。トルコ系アメリカ人のアーティスト、レフィク・アナドルは、今日最も有名なAIアーティストの一人で、機械学習を用いてインタラクティブなデジタルキャンバスを制作することで知られています。日本人アーティストの池田亮司とアート活動United Visual Artistsは、科学的データと壮大なオーディオビジュアルを組み合わせ、自然に関する未来的な瞑想を提供しています。このようなデータ、アート、テクノロジーの融合は、ムービングイメージを通して開拓されたこの時代の映像文化の決定的な特徴と言えるでしょう。
レフィク・アナドルは、機械学習を用いてインタラクティブなデジタルキャンバスを制作することで知られています
「Great Animal Orchestra(グレート・アニマル・オーケストラ)」、2019年、インスタレーション・ビュー2、ミラノ、画像提供: Matthew Clark
今、私たちを動かすものは...
現在
2020 - 2021 ムービングイメージARコミッションは、次世代のアーティストを支援します
1989年にナム・ジュン・パイクが「テクノロジーは身体の新しい存在膜になった」とコメントしたとき、パンデミックがその言葉を現実に変えることになるとは、彼は知る由もありませんでした。
新しいデジタルの世界は、この分野の新しいコミッションの数にも表れているように、ムービングイメージアートの黄金時代を迎えています。2021年5月、アメリカ人アーティスト、ソンドラ・ペリーが、ムービングイメージアートの分野で活躍するアーティストを支援するロールス・ロイスのアートプログラム、「ミューズ」の初回コミッションであるドリーム・コミッションの勝者に選ばれました。2022年にバイエラー財団に超現実的なLEDの「夢の空間」を設置する彼女の計画は、ムービングイメージアートの揺れ動く画期的な物語における最新の未来的なマイルストーンとなることでしょう。
ソンドラ・ペリー、2020年「Lineage for a Phantom Zone(ファントムゾーンの系統)」ロールス・ロイス・アートプログラム「ミューズ」提供
ソンドラ・ペリーのドリーム・コミッションは、ムービングイメージアートの揺れ動く画期的な物語における最新の未来的なマイルストーンとなることでしょう