Ryoji Ikeda, 2019, data-verse, 제공: la Biennale di Venezia, 아티스트, Audemars Piguet | © Ryoji Ikeda studio
2부: 영상 예술의 간략한 역사, 우리를 현재로 인도하다
밀레니엄 시대에 들어오면서 영상 예술은 예술계에 스며들었습니다. Pipilotti Rist와 Bill Viola와 같은 아티스트는 유명 인사가 되었고, Rist의 호화로운 대규모 설치 예술과 Viola의 극적인 '완전한 환경'은 영상 예술 작품이 어떻게 스크린을 벗어나 고정 경험을 창출할 수 있는지를 입증했습니다. 디지털 혁명도 본격화되어 향후 20년 동안 블록버스터 몰입형 공연과와 영상 예술이 공공 장소를 장악하고 전례 없이 수의 관객에게 다가갈 것입니다.
화면을 뛰어넘어: 새로운 밀레니엄
2000년 — 영상 예술, 미술 시장에 돌풍을 일으키다
2006년 Bill Viola의 'Eternal Return'(2000)이 영상 예술 작품 경매 사상 최고가인 £330,000에 낙찰되면서 상업적 이정표가 되었습니다. 그 뒤로 놀라운 금액에 판매되는 작품이 줄을 이었고, 이는 영상 예술 작품에 대한 2차 시장이 성장하고 있음을 의미했습니다. 이에 따라 바르셀로나의 LOOP, 그리고 뉴욕, 런던, 이스탄불의 Moving Image처럼 디지털 및 시간 기반 작품에 전념하는 새로운 아트 페어가 등장했습니다. 그리고 수집가들이 영상 작품 컬렉션을 대중에게 공개하기 시작했는데, 그 중 2007년 프랑크푸르트에서 700개 이상의 시간 기반 미디어 아트 컬렉션을 오픈한 Julia Stoschek이 대표적입니다.
Pipilotti Rist, Ever Is Over All, 1997, National Museum for Foreign Art에 설치된 모습, Sofia, Bulgaria. 영상 제작: Angel Tzvetanov © Pipilotti Rist. 제공: 아티스트 및 Hauser & Wirth.
Bill Viola, Eternal Return, 2000, © Bill Viola Studio 사진: Kira Perov
2000
영상 예술의 기념비적 전환
2000년대 중반에는 영상 예술이 갤러리에서 공공 장소로 옮겨갔습니다. Douglas Gordon과 Philippe Parreno는 2006년 Art Basel 기간 동안 축구 경기장에서 인물 영상 'Zidane'을 선보였으며, 2007년 Doug Aitken은 7개 화면으로 구성된 비디오 프로젝션 'sleepwalkers'를 MoMA의 외벽에 투사했습니다. 이 거대한 광경은 1960년대의 화질이 떨어지는 영상과 뚱뚱한 모니터와는 거리가 멀었습니다.
Doug Aitken, sleepwalkers, 2007, 외부 전시, Museum of Modern Art, New York, 사진: Peter Comitini
전시 모습, Zidane – A 21st Century Portrait, 2008, 제공: Magazin III Museum for Contemporary Art, 사진: Martin Runeborg.
2010
수상 경력에 빛나는 영상 예술
Christian Marclay의 'The Clock'(2010)은 베니스 비엔날레에서 황금 사자상을 수상했습니다. 지난 10년 동안 가장 중요한 예술 작품 중 하나로 여겨지는 Marclay의 설치 예술은 지난 세기의 10,000개 이상의 영화 및 TV 클립을 섞은 24시간 비디오 몽타주로 구성되었습니다. 이 작품의 놀라운 것은 Marclay가 Orson Welles의 The Stranger의 시계탑 장면, V for Vendetta의 Big Ben 등 실시간으로 펼쳐지는 시간의 흐름을 보여주는 특정 순간을 연결시킨 방식이었습니다. Marclay는 하루 종일 이 영상을 재생함으로써 매 순간을 영화 같은 경이로움으로 채울 수 있다고 제안했습니다.
Christian Marclay, The Clock, 2010, 단일 채널 설치 영상, 재생 시간: 24시간, © 아티스트. 제공: White Cube, London 및 Paula Cooper Gallery, New York
2011
인공 지능 및 데이터 탈취
현대 시대는 영상 예술이 데이터와 인공 지능을 통해 복잡한 시각 작품을 생성하는 고도로 정교한 매체로 진화하는 것을 보았습니다. 오늘날 가장 유명한 AI 예술가 중 한 명인 터키계 미국인 예술가 Refik Anadol은 기계 학습을 통해 대화형 디지털 캔버스를 제작하는 것으로 유명합니다. 일본 예술가 Ryoji Ikeda와 예술 활동 단체인 United Visual Artists는 과학적 데이터와 서사시 같은 시청각 영상을 결합하여 자연에 대한 미래지향적 명상을 제공합니다. 이러한 데이터, 예술, 기술의 융합은 영상을 통해 개척한 이 시대 시각 문화의 특징이라고 할 수 있습니다.
Refik Anadol은 기계 학습을 통해 대화형 디지털 캔버스를 제작하는 것으로 유명합니다.
Great Animal Orchestra, 2019, 설치 모습 2, Milan, 사진: Matthew Clark
오늘날 우리를 움직이는 것...
현재
2020년 — 2021년 차세대 아티스트를 지원하기 위한 영상 AR 작품 의뢰
1989년 백남준이 "기술이 신체 신체를 보호하는 새로운 막이 되었다"고 언급했을 때, 그는 팬데믹으로 그의 말이 현실이 될 것이라고 상상하지 못했을 것입니다.
우리의 새로운 디지털 세계는 새롭게 제작되는 작품의 수에서 알 수 있듯이 영상 예술의 황금기를 열었습니다. 2021년 5월, 미국 아티스트 Sondra Perry는 영상 예술 매체로 작업하는 아티스트를 지원하는 롤스로이스 예술 프로그램인 Muse의 창립 커미션인 Dream Commission 수상자로 선정되었습니다. 2022년 Fondation Beyeler에 초현실적인 LED "dream space"를 설치하려는 그녀의 계획은 영상 예술의 변혁의 미래지형적 이정표가 될 것입니다.
Sondra Perry, 2020, Lineage for a Phantom Zone, 제공: Muse, 롤스로이스 예술 프로그램
Sondra Perry의 Dream Commission은 영상 예술의 변혁의 미래지형적 이정표가 될 것입니다.